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Workshop Journal

進化帳(しんかちょう)

検証のたびに、仮説は一段強くなる。
その節目を、書き換えるだけで残せるWebアプリです。

仮説検証型のワークショップ・研修を運営する 主催者・ファシリテーターの方に向けたご紹介ページです。

Basics

そもそも「仮説検証」とは

新規事業づくりやサービス開発の現場で広く使われる、「小さく確かめながら進む」ための進め方です。

立てる

「誰の・どんな場面の・何を良くするか」を、いまの理解のまま言葉にする。正解でなくていい。

確かめる

ヒアリング・試作・データで、仮説を現実に当ててみる。思いどおりでない反応こそ収穫。

書き換える

わかったことに合わせて仮説を直し、次の検証へ。仮説は書き換えるたびに現実に近づく。

このループは1周では終わりません。何周まわして、仮説がどれだけ動いたか——それがチームの学びの量であり、多くのワークショップで最も評価される成果です。 つまり、途中の書き換えの記録こそが成果物になります。ところが——

Why

ワークショップの「あの悩み」

付箋・スライド・Excel での仮説ワークでは——

  • 残るのは最終形だけ。「最初は何を信じていたか」が消えてしまう
  • どの検証で・なぜ変わったかを、発表前夜に思い出せない
  • ファイルが分散し、チームの誰かのPCの中で迷子になる
  • 「変わった過程」こそ一番の学びなのに、記録する道具がない
多くのワークショップで、最重要の評価軸は「仮説がどう進化したかの物語」
それなのに、物語の素材はいつも消えてしまう——

What

進化帳とは

仮説の「進化の節目」を記録することに特化した、チームのジャーナルです。

書き換えるだけで、物語が残る

キャンバスのマスを直接書き換えると、「何がきっかけで変わったか」をその場で一言残せる。特別な記録作業は不要です。

進化のストーリーが自動で育つ

記録した節目は自動で時系列に積み上がり、最終プレゼンの素材になる。発表前夜の「思い出し作業」がなくなります。

URLひとつ・ログイン不要

参加者はアカウント作成なし。配られたURLを開いて4桁パスコードを入れるだけで、チームの記録に参加できます。

Map

基本の地図:4つの問い × 進化のラウンド

仮説を「目的・意図/利用者/仕組み/便益・利得」の4つの問いに分け、検証のラウンドごとに書き換えていきます。

各マスには確信度(1〜10)を置き、変化したマスは節目として残ります。ラウンドの呼び名はワークショップに合わせて自由に設定可能(DAY制でも、回数制でも)。

Core

コア体験:書き換えた瞬間に、理由を残せる

検証で「仮説が変わった!」と思ったら、そのまま書き換えるだけ。

① 気づいたら、マスを書き換える

② きっかけを1画面で(任意)

記録は任意。書かずに閉じてもいい。だから記入が「作業」にならず、ワークの流れを止めません。

「下がる確信度」を、誇れる場所に

  • 検証して確信度が下がるのは、思い込みがほどけた証拠——つまり正しく検証できているということ
  • 進化帳は「上がる進化」も「下がる進化」も、同じ価値のある節目として記録します

確信度ジャーニー(自動生成)

  • 4つの問いごとの確信度の推移を折れ線で可視化
  • どの検証手法で動いたかがチップで見える
  • 色だけでなく線種・マーカー形状でも区別(投影・色覚多様性に配慮)

Story

進化のストーリーは、こう育つ

書き換えの節目がつながると、そのまま「進化の物語」になります。先ほどの「基本の地図」のチームの3日間で見てみましょう。ヒアリングや他チームからの指摘など、どんな検証で仮説が動いたかも一緒に残ります。

  1. 出発点キックオフ確信度 6

    「災害時に、スマホを持つ単身高齢者が自力で情報を得られるサービス」と置く。

  2. DAY1 後ヒアリング確信度 6 → 3

    75歳の方から「孫が設定してくれたら使う」と聞き、利用者を「支える同居家族」へ書き換え。思い込みがほどけた節目。

  3. DAY2 後クロスレビュー確信度 7

    他チームから「共働き世帯は昼間に対応できないのでは?」の指摘。「離れて暮らす子世代も」へ広げる。

  4. 最終プレゼン6軸検証確信度 8

    「対応できないシーンをAIが補完する見守り」に到達。下がった確信度も含めて、進化の物語として発表できた。

※ 進め方をイメージしていただくための架空の例です(実在の団体・チームではありません)。 こうした節目の一つひとつを、進化帳は書き換えの「ついで」に集めていきます。

Together

チーム間の学び合い:クロスレビュー

チーム同士のフィードバックを、仮説の進化に直結させます。

URLを渡すだけでレビューを受け取れる

相手チームはレビュー用URLを開き、あなたのチームのキャンバスを読んでからフィードバックを送ります(編集はできない・パスコード不要)。

手厳しい指摘も、1クリックで進化の燃料に

届いたレビューは「進化のきっかけにする」ボタンで、該当のマスまで自動で運ばれます。指摘を仮説の書き換えにそのまま接続。

指摘の強さは3段階のやさしい言葉で

「前提に関わる/補強したい/気になる程度」。攻撃ではなく贈り物として届く言葉を選んでいます。

Export

発表準備は、ボタン3つ

自動で育った「進化のストーリー」を、そのまま書き出せます。

形式使いどころ
Markdown コピーSlack・ドキュメントに貼る
印刷 / PDF紙で配る・提出する
PowerPoint発表スライドの骨子にする
  • 書き出しにはチーム名・プロジェクト名が自動で入る(複数チームのファイルが混ざらない)
  • サマリー(進化の節目数・確信度の動き・最も揺れた軸・主な検証手法)も自動計算
  • 参加者は「進化の物語」を語ることに集中できます

Roles

3つの立場、それぞれに道具を

参加者・ファシリテーター・主催者に、それぞれ専用の入口があります。

参加者

URLを開くだけで記録開始。キャンバス・進化のストーリー・書き出し。スマホでは1画面ずつ表示され、合間の「ちょっと記録」もその場でできます。

ファシリテーター

専用ダッシュボードで担当ワークショップの全チームを一覧。進化の数・未読レビュー・最終更新をひと目で把握し、支援が要るチームに向かえます。

主催者・管理者

ワークショップを作成し、参加者URL・ファシリ用URLを発行。ラウンドの呼び名も自由に設定できます。

ファシリテーターのダッシュボードは「数字で序列づけ」しない設計。数は会話のきっかけであって、成績表ではありません。 困ったときは画面右下の「使い方ヘルプ」でその場でAIに質問できます(仮説の中身はAIに送られません)。

Start

導入は3ステップ

参加者数分のアカウント発行も、事前のインストール案内も要りません。

  1. 主催者がワークショップを作る

    ラウンドの呼び名(例:出発点→DAY1後→…)を選ぶかカスタムし、参加者用URLを発行するだけ。

  2. 参加者にURLを配る

    チーム代表がプロジェクトを作成し、4桁パスコードを決めてメンバーに口頭で共有。全員そのまま参加。

  3. あとは、ワークに集中するだけ

    書き換えのたびに物語が育ち、最終日にはそのまま発表素材に。インストールもアカウント作成も要りません。

Trust

安心して使えるように

参加者の個人情報をできるだけ持たない設計にしています。

プライバシー

  • 参加者のアカウント登録なし(メールアドレスを集めません)
  • メンバー名はニックネームでOK
  • ヒアリング相手など第三者の実名は書かない設計(入力欄にもその場でご案内)
  • データは国内リージョンのクラウドに保存し、ワークショップ終了後おおむね6か月以内に運営者が削除します

セキュリティ

  • チームの記録は「共有URL+4桁パスコード」で保護
  • 認証のない外部からの読み書きを技術的に拒否する設計
  • 扱いの詳細は プライバシーと利用について に明記
  • 運営の透明性のため、更新履歴も公開しています

仮説が変わることは、後退ではなく進化。
その物語を、いちばん大切な成果物に。

お使いのワークショップに合わせたデモをご覧いただけます。 ラウンド構成や進め方、費用のご相談も、お気軽にどうぞ。

提供:グリサン(代表:上林 昭)